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  Mod - Futbol Americano
 
Mod de fútbol es un juego de simulación de counterstike de fútbol. El juego se juega en un estadio de fútbol donde los dos equipos se enfrentan-off.
 
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Los equipos pueden ser de 1 a 11 jugadores que cuentan con 1 QB y una reserva de receptores.
 
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La bola se rompió y el mariscal de campo puede optar por correr el balón o sentarse y tratar de pasar el balón a un receptor abierto.
 
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La ofensiva en última instancia debe obtener el balón hasta la zona final, pero lo más importante que necesitan para mantener su impulso va por llegar a la línea adoptada en primer lugar, mientras no lanzar una intercepción al equipo contrario.
 
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El juego continúa hasta que un equipo marca el límite de puntuación máxima y el juego se terminó.
 
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Los dos equipos con esperar 30 segundos y luego se comienza otro juego.

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Capturas de pantalla

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Módulos

 
#include <cstrike>
 
#include <fun>
 
#include <csx>
 
#include <nvault>
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Cvars
fm_bots (D: 2) - ¿Cómo se generó contra los robots de fútbol de muchos.
 
Comandos de jugador
decir / qb - Esto le dará el invocador de la posición de mariscal
digamos / Ayuda - Se mostrará el menú de ayuda
decir / Inicio - Se iniciará un nuevo juego si la gente no quiere esperar a que se hacer por sí mismo
decir modificador / - Esto cambiará el invocador al equipo contrario
pulse + tecla de usar (por defecto "E") - Si está activado, esto hará que la velocidad del jugador en ráfaga.
 
football.
Pulse + RELOAD clave (por defecto "r") - Si está activado, esto hará que el jugador de la cancha de fútbol.
interruptor de llave (por defecto "q") - Si está activado, esto hará que el jugador de buceo.
de prensa Radio1 clave (por defecto "z") - Si está activado, esto hará que el jugador inicia un gol de campo.
prensa Radio2 clave (por defecto "x") - Si está activado, este se abrirá el menú de modelo de jugador.

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Comandos de Admin
amx_setqb - Fuerzas jugador a ser el mariscal de campo para su equipo actual.
amx_setdown <#> - Fija la corriente hacia abajo para el equipo con la posesión de la pelota.
 
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amx_setscore - Establece la puntuación del equipo dado.
amx_makeburst - obliga al jugador a usar ráfaga de alta velocidad si tiene un arranque o no.
 
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amx_makekick - detiene la corriente hacia abajo y las fuerzas de un equipo de la patada inicial para el otro equipo.
amx_scrim - Cambia el modo de torneo que desactivar todos los saldos de equipo, balones sueltos y arranque automático.
amx_teamlock <1 | 2> - Cerraduras equipos para que los jugadores no pueden cambiar o cambiar
 
players
amx_setmodels <Team <nombre - Introduzca el nombre del equipo y se carga el modelo de equipos y jugadores
amx_end - Fuerzas de la partida actual hasta el final.
 
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Post By :[F-D]|AdrenaliNax]
 
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